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这款文字游戏,和时下的文字游戏大有不同。
首先,
它的操作模式,是非常简单的。
时下的文字mUD,全都要输入文字指令,才能进行游戏。
举例:
要前进,就要输入w。
要攻击谁,就要输入hitxxx。
其中的那个xxx是攻击目标的拼音。
但凡有一个字母输错了,系统就会一脸懵逼地问你:“你想干什么?”
夏超直接把各种指令按钮化了。
行动,有前后左右四个方向按钮。
攻击,有攻击按钮。
确定攻击对象之时,只需要点一下攻击按钮,就会自动弹出当前可以接受攻击的对象列表。
用鼠标选中一个对象,就会开始攻击对方。
其次,
夏超将战斗模块独立了出来。
一旦发生战斗,当前界面就会变成左右两列。
左边的内容,依然是正常的游戏文字。
右边的内容,则是战斗信息。
而此时的其它mUD游戏,都是把战斗信息与正常的游戏文字混为一体,显得十分混乱。
其三,
夏超增加了“人物、背包、社会关系、武功”等按钮。
点击相应按钮,就会额外弹出一个界面,展示相关信息。
这些东西,也是其它mUD游戏所没有的。
可以说,这已经不是传统意义上的文字游戏,而是一款界面图形化的网络游戏了。
不过,前世的夏超,始终是一个游戏程序员。
游戏设计,并不是他所擅长的。
思虑再三,他干脆把《传奇》的职业和怪物体系搬了过来。
在战斗方面,他采取了一些限制。
超过七人的即时战斗,是不可能出现的。
因为那样一来,需要同步的数据就太多了。
此外,加入了任务和副本这两大系统。
时间短,模块多,夏超把数据做得十分粗糙。
比如装备炼化之类,那是不可能存在的。
因此,对于这款游戏,夏超并未太过看重。
扔出来,主要就是为了试水。
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