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曾经有一份搬砖的工作摆在我面前,我没有珍惜。直到失去才后悔莫及。如果上天能再给我一次机会,我一定不会让它从我手中溜走。如果非要给这份工作加一个极限,我希望是一万块。
官网论坛上的一个帖子道出了无数玩家的心声,引得好多玩家心生共鸣。
你道是为何。
事情还得从叶然决定更快的武装玩家说起。
荒野营地中的魔法藏书馆并没有向玩家开放,能进入其中的只有叶然本人以及得到了叶然给予的权限的安达莉儿。可叶然让小一制造了几个NPC,他们的作用是作为技能导师,传授玩家技能。
正所谓法不可轻传,太容易得到的东西人就不会去珍惜。
因此,叶然设定要想学习技能必须拿东西去换。
要么你用荣誉点来换,要么你就花游戏币来学。
同样一个技能,荣誉点消耗十的话,游戏币就得花个一万。
以性价比而言,当然是用荣誉点更为划算。
这也是叶然给玩家的一种鞭策,让他们以后多参加大事件,而不是自顾自的玩,对什么都漠不关心。
现在游戏中没有大的战事,沉沦魔那边刚大败输亏,再没有能力搞事,其他种族的恶魔还没把注意力放到荒野之地,玩家们唯一能得到荣誉点的只剩下了修建荒野营地的任务。
有了这个发现之后,为了荣誉点,为了学技能,玩家爆发了无以伦比的热情,生生将荒野营地的建设速度拉升了好几个档次。
本来荒野营地经过这么长时间的建设就已经修好了大半,剩下的也没有多少。再被玩家们这么一加速,终于是竣了工。
反应及时,动作快的玩家还能喝到最后一点汤,绝大部分人只能捶胸顿足,后悔不迭。
他们不能不后悔啊,以前他们看不起建设营地的任务,把这些任务戏称为搬砖。他们宁肯聊天吹水,也不愿意去做苦力活。
现在可好,想搬砖了却连搬砖的机会都没有。
到是那些之前默默付出,或者是趁着空闲时间偶尔接个建设任务的玩家得了好处。他们的荣誉点大多够自己学上一两个技能。
吃一堑,长一智。
在这件事上很多人吃了亏,也让他们留下了深刻的印象——以后游戏里的大型任务,不管是建造方面的也好,战争相关的也罢,都不能装作没看到,否则指不定什么时候就会后悔。
从论坛上的热帖内容叶然得到了第一手的玩家反馈,他相信以后玩家对任务的积极性与参与游戏大事件的热情度要远远超过之前。
人是趋利的动物,有利益驱动,能得到自己想要的,他们就会动力十足。
“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。”
有人说利益的纽带最是牢固,它能牢牢把人联在一起,但利益的纽带也最是松散,一旦有更大利益,它随时都会崩溃。
就好比聊天群中上古之神与其他人的关系,若是大家有共同利益,自然会合作,若是没有,或是一方只想得到而不愿付出,结果只能是拆伙了事,甚至于反目成仇。
尤格萨隆和克苏恩两位上古之神同古尔丹就属于后者。
兽人怨恨这两位忽悠了自己,让自己替他们打了好一阵的白工,觉得自己被吃了白食,亏大发了,所以一心想要报复他们。
尽管古尔丹对叶然也同样仇视,可他找不着叶然所在的世界,只能作罢。
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